从《拳皇梦幻之战》到现在的《拳皇wing》,游戏都只是处于实现格斗引擎阶段。这一阶段主要是探索格斗游戏中各种要素的程序实现方法,现在这一阶段基本完成,所以《拳皇wing》正式版的推出将标志着尝试阶段的完结。以后我们会根据这一阶段总结出来的经验,重新编写游戏构架,实现一个比较完善的flash格斗引擎,请大家拭目以待。
☆添加新的角色,做成动漫游戏角色大乱斗。
既然格斗系统初步成型了,这个实现这个想法就只是时间问题。最方便的方法是直接用mugen的人物素材,当然我想加入一些一般街机上没有的动漫角色,能不能找到图片是个问题。还有一个很奢侈的想法就是做原创的角色,但这个的工作量可不小,不过我们一定会做的。
☆加入2对2、援助攻击、合体技系统。
☆开发人工智能育成系统。简单一点的方法可以制作一个行为编辑器来设定他们的一些特性,比如对手跳跃的时候角色应该怎样行动。更复杂的方法就需要利用神经元网络或者遗传算法之类的来让他们不断学习战斗方法。如果实现了这个系统,那么看者自己培育的角色和对手作战将是一件非常有趣的事。
☆加入网络交互功能。说到网络交互,大家都会想到网络对战。但这种即时性特别强的游戏要做成网络对战很难,连用模拟器的连机对战都会经常不同步,用flash来做就更不用说了。所以只能采用其他的交互方式。最简单的就是积分排行榜,再者就是将自己的人工智能数据发布到网上,其他玩家可以读取数据到本地,与自己培养的人工智能对战,再将成绩发布到网上。
☆做成RPG,战斗方式为格斗,像PS/PS2的传说系列那样。RPG的核心莫过于剧情和系统。
剧情方面可以根据拳皇或者其他格斗游戏改编,甚至是完全原创。
系统方面有:
1.技能习成系统。一开始只有几个基本技能,以后通过经验值或等级来获得新技能。
2.连续技组合系统。把拥有的技能按合理方式来组合成连续技,组合方式多样。
3.技能升级系统。个人觉得这算是最原创的系统,就是可以让完家自由调整绝技的数值,改变攻击力自然不用说,还可以改变攻击力量,可以把对手打出更远的距离,也可以改变假如浮空,吹飞,眩晕等属性,还可以增加攻击段数,硬直时间等。这样可以创造出很有趣的技能,使原先不能连续的技能成为可能。当然也可能毁了一个技能,那时就要花费经验值来重新修正了。这些系统将使游戏变得非常的自由化,有一千个玩家就会有一千个不同特性的角色。



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